Un videogioco educativo-formativo, realizzato da San Patrignano, per sensibilizzare i giovani sull’importanza di riconoscere i fattori di rischio legati all’assunzione di droghe o alcol – soprattutto nelle primissime esperienze – e come evitarle. Un “online game”, destinato a ragazzi adolescenti dagli 11 ai 19 anni, docenti e genitori come attività di prevenzione integrativa a quelle proposte da San Patrignano, oppure come alternativa per chi non ha la possibilità di partecipare alle esperienze di persona. I giocatori diventano partecipanti attivi di un’avventura grafica che ripercorre le vicende di un protagonista della loro età, nella quale avranno modo di decidere il corso della storia, facendo scelte che cambieranno lo svolgimento della vicenda.
L’obiettivo è quello di dare continuità all’intervento di prevenzione, stimolando il pensiero critico degli adolescenti su tematiche e situazioni a loro vicine e fornire parallelamente informazioni, semplici ma attendibili, su argomenti legati al mondo delle dipendenze, agli stili di vita a rischio, al disagio giovanile, che possano essere ripresi in classe dagli insegnanti e utilizzati come spunti di approfondimento e di confronto. “Per mettersi in gioco tutti, prima di mettere in gioco tutto”.
Come accedere e utilizzare il videogioco:
Per accedere al percorso completo, è necessario registrarsi come docente cliccando su “Registrati” a questo link: https://donotplayit.wefree.it/registrati/chi-sei
Selezionare l’opzione DOCENTE.
Inserire i dati richiesti e confermare la registrazione tramite l’email di conferma che riceverà.
Una volta confermata la registrazione, effettuare il login come DOCENTE.
A questo punto sarà possibile creare una classe e generare un codice classe.
Dopo aver completato questi passaggi, potrà condividere con gli studenti il link di accesso al gioco (https://donotplayit.wefree.it/) e il codice classe appena creato. Gli studenti, una volta entrati nel sito, potranno creare un proprio nickname (da ricordare per salvare i dati della partita) e utilizzare il codice classe per accedere e selezionare il capitolo del gioco assegnato.
Speriamo che questo strumento possa essere utile per stimolare riflessioni significative all’interno delle classi del vostro istituto.
